Chapter 04. 변수와 타입
학습목표
- 변수: 데이터를 저장하는 그릇(변수)의 개념을 이해합니다.
- 데이터 타입: 정수, 실수, 문자, 논리 등 다양한 데이터의 종류를 배웁니다.
- 타입 변환: 데이터의 종류를 바꾸는 방법(자동, 강제)을 배웁니다.
목차
4.1 변수 선언
데이터를 저장할 그릇(변수)을 만들고, 이름을 붙이는 방법을 배웁니다.
4.2 정수 타입
숫자(정수)를 저장하는 byte, short, int, long 타입을 배웁니다.
4.3 문자 타입
글자 하나를 저장하는 char 타입을 배웁니다.
4.4 실수 타입
소수점이 있는 숫자를 저장하는 float, double 타입을 배웁니다.
4.5 논리 타입
참/거짓(true/false)을 저장하는 boolean 타입을 배웁니다.
4.6 문자열 타입
여러 글자(문장)를 저장하는 String 타입을 배웁니다.
4.7 자동 타입 변환
작은 그릇의 물을 큰 그릇으로 옮길 때 자동으로 일어나는 변환을 배웁니다.
4.8 강제 타입 변환
큰 그릇의 물을 작은 그릇으로 옮길 때 넘치지 않게 주의하며 옮기는 방법을 배웁니다.
4.9 변수 사용 범위
변수가 어디까지 살아있을 수 있는지(생존 범위)를 배웁니다.
4.10 콘솔 출력
화면에 데이터를 출력하는 System.out.println 등을 배웁니다.
4.11 키보드 입력
키보드로 데이터를 입력받는 Scanner 사용법을 배웁니다.
서브목차